第八十七章:报丧女妖的眼泪(十三)惑日VS.「墨非定律」
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只有一个增敏捷的轻功,即便这帐号本身的敏捷属X高於她的水无痕,但实际C作起来,还是有不小的差异。 危急时刻,一旦惯X思维造成误判,就有可能影响胜负。 另外《墨非定律》的术法技能发展路线b较全面,有群攻也有单攻,有近距离也有远距离,无论哪个位置都有发挥的空间。 而武术家做为近战职业,绝大部分的技能种类都是近距离类型。顾翎恒至今为止也才得到一个中距离术法技能「yAn极一指」。 假如她用武术家的打法C控《墨非定律》,必然局限了这个帐号的优势。 最後是战术,顾翎恒最常使用的战术,就是化出一堆分身,趁着敌人手忙脚乱应对时混水m0鱼。 这招对付扇师的隐身技能很有效,她看不见敌人的身影,敌人也难以辨认她的本尊。 并且在云影幻步和轻功的加持下,她的敏捷和以速度着称的扇师不会差距太远。 《墨非定律》既没有分身技能,敏捷也跟不上,好在有个能探测隐身者的技能「侦测术」,运用得当能作为扭转局势的关键。 短暂的十分钟很快便过去了。 1 若非时间有限,她甚至想找一找墨非定律PVP的影片来研究。 医士最终还是迫於惑日的y威,帮她施展了复活技能「还魂禁术」。 画面上,一男一nV相互对立。 要不是背景太过荒芜有Y气森森,凭着双方的颜值,还能营造出几分唯美的氛围。 惑日的游戏人物也是自创造型,走的是清纯空灵派。放在一部动漫里,即便是尊花瓶,靠着一张脸,也能斩获超高人气。 浅蓝sE的长发编成两条细长辫,一条绕过头顶,宛若