第60章
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游戏的制作极其粗糙,真实度连《别出声》的十分之一都没有,游戏里的建筑明显模仿了《别出声》里的古建筑,但设计师对后者的了解度不高,构建出来的建筑不伦不类,甚至部分建筑还有脱模的情况,玩起来的体验感何止一个糟糕可以形容。 玩过《别出声》的人再来玩凛冬的这款游戏,不到一分钟就会嫌弃得退出游戏。 很明显,凛冬是想模仿《别出声》里面的中式恐怖,把那种毛骨悚然的氛围感做出来,但他们只学到了《别出声》的皮毛,没有学到那些精髓,做出来的效果非但不会让玩家觉得恐怖,反而会让玩家有一种槽多无口的无语感。 那些被宣传cg和营销号的话术骗进来的玩家气死了,在各大平台上将凛冬的这款游戏骂的狗血淋头。 被凛冬给予厚望的《别闭眼》,第二天数据就坠崖式下降,直接跌倒谷底,比那些小成本游戏的数据还要差。 这数据的走势可谓是前无古人后无来者,《别闭眼》凭一己之力,创造了游戏界扑街新走势。 而且《别闭眼》的口碑差到极致,凛冬差点被那些玩家的唾沫腥子给淹死,就连凛冬旗下的其他游戏都因此受到了影响。 凛冬这一回可谓是偷鸡不成蚀把米。 亏大发了。 第36章 眼揪着凛冬跌了个大跟头,其他那些想要复制《别出声》成功道路的游戏公司心头一震,顿时放弃了这个念头。 但蹭《别出声》热度的游戏还是层出不穷。 与此同时,这些游戏公司都有